約 5,108,459 件
https://w.atwiki.jp/myownwords/pages/277.html
パルコール嬬恋スキーリゾート(群馬県) http //www.s-palcall.com/ アクセス 碓氷軽井沢ICから車で1時間ほど。 途中にはかなりの峠道もあり、冬場はちゃんと冬装備をしていかないと危険です。 先日行ったときも、途中でチェーンをはめている車を何台も目撃。 ノーマルタイヤ+チェーンって、後ろはつるっつる滑りますので十分ご注意くださいね。 さて、ナビに入れたら、軽井沢から白糸ハイランドウェイへ入り、白糸の滝の隣を通っていく道を指定されました。 この道、かなりの山道です。 公式ホームページにあるように、中軽井沢経由で行くのが正解なようです。 レンタル ここのレンタルはなかなか質が良いのではないかと思います。 ふつーにSALOMONとかですし。 食事 カフェテリア「パルコールカフェ」 スキーセンター内の一番大きなところ。 普通。。。。 山頂駅舎「カフェ ド パラレル」 で、この前、ゴンドラ頂上駅にあるこのお店で、佐世保バーガーを食べました。 これがかなり巨大で、なかなかに美味しくて、大満足。 コース ファミリー向けですね。 急なところはほとんどなく、上級者コースもひとつだけ。 たしかそこも、それほど激しいコースではなかったような。 どのコースも広くてよく整備されていて、滑りやすいです。 初心者がいる場合にもよいですし、のんびりひろびろ楽しみたいときにもオススメ。 宿泊 スキーセンターと一緒になっている、パルコール嬬恋リゾートホテルに宿泊しました。 高い割には、、、>< 夕食に、「中華」や「バイキング」から選択できたのだけれど、「バイキング」を選択したところ、場所が、カフェテリア「パルコールカフェ」でした。。。朝食も同じところ。 結局、3色連続でパルコールカフェということに。 記録 2010/01/01, 02 風が強く、めっちゃ寒い。 けど、雪質は非常によかった。 標高が高いので、関東だけど、パウダースノーでした。 記: 2010/01/03
https://w.atwiki.jp/pantutukuru/pages/20.html
材料 ( 一斤分 ) 強力粉 250g 砂糖 25g 塩 4g バター 20g 牛乳 190cc イースト 4g 作り方 材料を全てHBの中に入れ食パンコースで焼く。
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/7776.html
ファースト・コール 水 コモン 2 呪文 ■自分の山札からコスト1のクリーチャーを1体選んで、バトルゾーンに出す。 (F)第一陣、展開。 作者:プロト
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/5520.html
ACデコール 本店:徳島市沖浜東三丁目62番地 【商号履歴】 ACデコール株式会社(2009年10月1日~2012年9月アクサス株式会社に合併) ナカイ株式会社(1980年9月~2009年10月1日) ナカイハウス株式会社(1969年3月~1980年9月) ナカイタテグ株式会社(1966年1月29日~1969年3月) 【株式上場履歴】 <大証2部>1990年1月 日~2009年7月29日(アクサス株式会社が全部取得) 【沿革】 昭和30年7月 徳島県那賀郡羽ノ浦町(現・徳島県阿南市)において、元代表取締役社長 中飯静雄が中飯商店(個人経営)を創業し、木製雨戸、障子その他建具の製造、販売を開始。 昭和33年7月 資本金200万円にて中飯建具有限会社を設立。 昭和41年1月 資本金1,200万円にて株式会社に改組し、商号をナカイタテグ株式会社に変更。 昭和44年3月 事業の主体が住宅資材商社に移行し、企業イメージ一新のため、商号をナカイハウス株式会社に変更。 昭和44年7月 住宅事業に進出し、分譲、注文住宅の施工販売を開始。 昭和45年4月 ジュウケン商事有限会社(平成5年12月にアニー株式会社へ商号変更し、平成17年11月に清算)を設立。 昭和46年5月 木製高級ドアを開発し、製造、販売を開始。 昭和49年4月 ホームセンター(DIY)事業に進出し、第1号店を出店。 昭和55年9月 事業の主体がホームセンター事業に移行し、企業イメージ一新のため、商号をナカイ株式会社に変更。 昭和55年12月 有限会社モクサンから一部営業の譲受けにより、木製高級ドアの生産を主とした小松島工場(徳島県小松島市)を発足。 昭和60年3月 本社新社屋が現在地に竣工したことにより、本社業務の全てを移管。 昭和60年6月 生産の合理化を図るため、本社工場(徳島県那賀郡羽ノ浦町(現・徳島県阿南市))を小松島工場に統合。 昭和62年2月 本店を徳島県徳島市沖浜東に移転。 昭和62年11月 事務面の強化を図るため、コンピュータオンラインシステムを導入。 平成2年1月 大阪証券取引所市場第二部に株式上場。 平成5年11月 ジュウケン商事有限会社を改組し、商号をアニー株式会社に変更。 平成5年12月 アニー株式会社が、生鮮食料品の販売を開始し、第1号店(ファーム川内店)を徳島市に出店。 平成17年8月 事業の効率化を図るため、連結子会社であるアニー株式会社が解散を決議し、その全ての事業を当社が継承。 平成17年11月 アニー株式会社が清算を結了。
https://w.atwiki.jp/shinki_ss/pages/79.html
「SSで読むSSの作り方」は、SS撮影技法をSS掲示板で紹介した記事の スクラップブックです。 …絵で見たほうが早いですしね、実際。 ☆注意! 掲載されたSSのコピペはおやめください。規約違反となります!(記事リンクは可) ※投稿テンプレ ・タイトル(投稿No.)/紹介内容、解説 ・S.P外伝「初心者でも出来る吠莱脚部(ホウライ足)の作り方」(13215) サカユキ氏による、吠莱壱式を使った脚部パーツの作り方。 ・恐れるな!SSは簡単だ!(13203) かーる氏による「元ネタをトレースしたSS作りのススメ」。 ・Kよりお知らせ 「教えて、ナオ先生!」(13177) K-Kurasawa氏による、再現SSの製作工程解説。 ※題材No.12110 ~水○燈~ →第1回(13225) 第2回(13226) 第3回(13229) 第4回(13230) 第5回・(13233) ・ 「教えて、フィア先生!」 ~キャラ2人再現~ K-Kurasawa氏による、再現SSの製作工程解説、その2. ※題材No.10430 ~アクトカ○ンツァ Ver.B風~ →第1回:No.13315 第2回:No.13316 第3回:No.13317 第4回:No.13363 第5回:No.13364 ・龍の頭の作り方(14042) エコノ氏による、ワンユニット竜頭の作り方解説。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/1447.html
Ver. PR カードNo. PR-061 種類 ユニット レアリティ PR 名称 ブラックブラン 属性 青 種族 舞姫 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■カウンター・クロックあなたがプレイヤーアタックを受けるたび、ユニットを1体選ぶ。それのレベルを+1する。 ■さいれんとたいむこのユニットがクロックアップするたび、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【沈黙】を与える。 ■カウンター・クロック とクロックアップ時の【沈黙】付与を持つ青属性ユニット。 厄介なシステムユニットを無力化することができ、 他の■カウンター・クロック ユニットよりも牽制に長ける。 青属性のためレベル参照効果にも繋げやすい。 コスト2で扱いやすく採用できるデッキは多い。 単純に青系デッキに組み込めるほか、タッチ採用や【舞姫】デッキも検討できる。 イラスト:ひと和 初出:第一回Master of Agent本戦 来場者特典(2015年4月19日/Ver.1.3EX1) フレーバーテキスト 空間内の時間軸歪曲事故によって生み出されたプログラム。いつも寡黙な彼女は、もう一人の自分を探し続けている。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル 効果発動時 もっと遊ぶもん 背中押してよ アタック そーれ… 邪魔なの 関連項目 共通モデル・モーションフラン・ブラン アイラ・ブラン
https://w.atwiki.jp/lideldmiir/pages/31.html
作り方の流れ この流れに沿っていけば、迷わずに言語を作ることができます。 なお、ここで紹介している以外のフローでも、問題はありません。 1 作りたい言語の型を決める みんなに広めたいなら普及型、小説に使うなら演出型、秘密の日記を書きたいなら暗号型など、目的に合った言語作りをしましょう。 そのためにはまず、自分の作りたい言語の型が何かを決めましょう。 「どのタイプがやりたいか自分でもわからないよ」という方のために判定チャートを作りましたので、遊び感覚でお気軽にどうぞ→自分に合った人工言語は? なお、言語を作るときは頭の中で考えるにせよ紙に書くにせよ日本語を使うと思いますが、それで構いません。 英語だと後々広めるときに便利ですが、母語で作成した方がやりやすいです。 また、資料はパソコンで作成しましょう。修正も配布も容易です。 2 音、文字、文法など、言語の骨組みを作る まず最初に音と文字を作り、文法と語彙はその後にすることを強くお勧めします。 なお、音と文字は並行して作業をすることを強くお勧めします。 音も文字もたいてい一回では決まらず、その後何度も変更することになります。 音を完全に決めてから文字を作っても、修正の嵐に巻き込まれて結局音も修正するはめになります。 完成したものを直すより、作業途中のものを直すほうが労力は少なくすみます。ですので、並行して作業を行うようお願いします。 文法と語彙も同様です。まずは文法を説明するのに必要な単語があれば十分です。 文法が固まってきたら、徐々に単語を増やしていきましょう。二度手間三度手間を防げます。 3 最低限の語彙を作る 人称代名詞や基本的な動詞や親族名詞程度は作っておきましょう。 また、文法説明に必要な機能語(前置詞とか接続詞とか)も作っておきましょう。 文字が独自の場合、手書きでメモに書いておきましょう。 そのうち時間ができたらTTEDITなどのソフトを作ってフォントを作りましょう。 フォントができるまでは、アルファベットなどを使って転写しておきましょう。パソコンで作業をすることになると思うので、現実的な手段です。 4 例文を作って単語も増やす それからしばらくは身の回りのことをその言語で喋れる程度にするために、単語を増やします。 始めのうちは、それこそ目に入った日常的な物の名と、基本的な動詞や形容詞だけでいいです。 そうするうちに文法の不備が見つかり、改定する必要が出てくるはずです。 逆に文法を直したとき、必要となる単語が出てきて、それによってまた単語が増えるということもあります。 5 辞書を作ろう 日常的なことが言えるようになってきたらそれなりの語数を持つことになりますので、辞書を作成します。 それまではワードやメモ帳やエクセルなどに単語を登録していたと思います。 単語が増えてきたらワードだと厳しいので、ここからは辞書ソフトを使ったほうがいいでしょう。 なお、紙の辞書は編集が不便なので薦めません。 自然言語の場合は語義がころころ変わることはありませんが、人工言語の場合、作成過程でころころ変わります。 それに、新語の登録も多いです。紙の辞書とか、正直言ってムリです。筆者も高校時代に大変な目に遭いました。 6 単語の語法を決める 例えば手をlasという単語にしたとしましょう。 これで一つ単語を作ったことになりますが、これだけでは不十分なのです。 lasっていう単語は手首を含むのか。腕まで含むのか。 また、「手伝い」のような意味はあるのか。 そういった名詞の語法を決めなければなりません。 語法は名詞の示す範囲だけではありません。 傘をさすの「さす」は何と言えばいいかといったコロケーションも作らねばなりません。 どんな動詞と一緒に使うか、どんな形容詞と一緒に使うか。そういう情報も語法です。 実はこの語法という点は、文化と同じくらい人工言語がサボってきた分野でもあるのです。 だいたいの人工言語の辞書は単語帳っぽくなっていて、語法が乏しく、その語の正確な使い方が分からないのです。 それってどれくらい問題なんでしょう?ちょっと例を挙げてみます。 仮にわれわれが英語を全く知らないとしましょう。 傘を和英で引けば、umbrellaアンブレラと出てきます。じゃあ「傘をさす」って何ていうんだろうと思うが、コロケーションは載っていない。 もちろん本物の和英辞典には載っています。だけど、人工言語の辞典には載っていないのです。 しょうがないから今度は「さす」を引くと、stickと出てきました。 じゃあ、この人工言語では「傘をさす」を stick an umbrellaって言うんだなと予想するわけです。 同じ理屈で、「辞書を引く」はpull a dictionaryですね(笑) えぇ、私たちは英語を知っているので、これが間違いだって知ってるわけです。 でも、これが人工言語だったら、恐らく自分の間違いに気付きませんよね。 語が書いてあっても語法やコロケーションが載っていないかぎり、こんな間違いを平気でしてしまいます。 語法やコロケーションを母語に合わせて良いなんて人工言語の作者がいったら、日本人は本当にstick an umbrellaって言いかねません。 ですが、これ、間違いなくアメリカ人には通じません。だから語法やコロケーションはしっかり作らねばなりません。 7 用例を充実させる また、辞書にできるだけ多くの用例を登録しておきましょう。 用例があると、コロケーションと語法を同時に知ることができます。 8 翻訳しよう ここまで終わったら、今度は翻訳に入ります。 何語のどのジャンルを訳してもいいですが、日記や日常を描いた小説などがとっつきやすいでしょう。 あまり突拍子もないSFは滅多に使わない単語を作る羽目になるので相応しくないです。ワープとかね。 また、学術論文は術語を作らなければならなくなるので、ひとまず避けてください。 翻訳をやっているうちに自然と足りない語に出くわします。そこで、そのつど新語を作って辞書に加えていきます。 翻訳は色んなジャンルを色んな作者でやったほうがいいです。同じ作者だと表現が似ているので、語が増えづらいからです。 9 一次創作をしよう 翻訳もできるようになったら、今度は自分で自言語を使って執筆します。 それと同時に仲間がいれば会話の練習もします。 小説で会話表現は随分習熟したはずなので、これは実際の運用練習になります。 会話ができるようになり、自分で文章を書けるようになれば、完全に軌道に乗っています。 後は専門分野を訳したり書いたりして、語彙を日々拡充していきます。 このとき、単語のみならず、成句も増やしていくと良いでしょう。 10 非言語を作ろう ここまでくると非言語(ジェスチャーとかのこと)についても細かく決める必要があります。 個々のジェスチャーが独自ですから、それも決めなくてはなりません。 そうして非言語も完成させて、そこで初めて人工言語はひとまず完成します。 ☆できれば言語に並行して文化と風土も設定を細かくしていこう 人工言語を作る前に人工風土と人工文化をある程度設定しておいたほうがいいです。 かといって初手から全て細かく作る必要はありません。 ある程度作ったら、人工文化と人工風土は人工言語と平行して補完していきます。 ただ、風土については始めからなるべく細かく決めておいたほうが無難です。 後から修正が効きづらく、そのくせ修正すると文化や言語まで修正するはめになり、作業が大変だからです。 ちなみに、人工文化を作らないタイプの人工言語では、この作業はカットです。 .
https://w.atwiki.jp/horror_vip/pages/365.html
ワン・ミス・コール +Amazonの紹介画像(クリックで開く・怖い顔注意) ■概要 2008年のアメリカ映画。 「着信アリ」 のハリウッドリメイク版。 登場人物の一人であるゲーリーはデーブ・スペクターが演じている。 ■川下り 心理学専攻の女子大生ハンバーグは、数日のあいだに二人の友人の川下りを目撃する。 一方、妹の川下りをきっかけにその謎を探るジャック・アンドリュース刑事は、やがてハンバーグと出会う。 死んだ彼らに共通した事実、それは、死の数日前に携帯電話に着信を受け、留守電に残された自らの断末魔を聞いていたことだ。 そして同じ叫び声をあげて川下りしていった。 やっと手がかりをつかんだ彼らだが、まもなくハンバーグ自身が全米川下り選手権の参加を受けてしまう…。 ■リンク 公式サイト
https://w.atwiki.jp/wod8/pages/23.html
用意するものその他注意 画像詳細terrain.bmp tiles.bmp rogos.bmp waku.bmp mobs.bmp 用意するもの 画像編集ソフトウェア ドローツールは使えません Adobe Illustrator、Inkscapeなどドロー系のソフトではこの機能がありません。 ペイント系のソフトにしましょう。 BMP形式に対応している MAC製のソフトはついてない場合があります お勧めグラフィックソフト ペイント(Microsoft Paint) 最強の使いやすさと最強の図形ツールを備えています。Windows7より前の方が使いやすいと思います。ハイ Pixia 使いやすいです。文句は言えません Paint.net(リンクは窓の社) 使いやすいです。 Pictbear 使いやすい、だがファイルサイズの制限があり、BMPがでかいので時には読み込めない時も GIMP 使いやすく高機能。どちらかといえば重い Adobe Photoshop(有料) 世界最高峰の機能を持っています。お高いです。それに重いです。 その他注意 透過するときは R0 G0 B0の色で塗りつぶししてください。(カラーコード#000000) 保存するときはBMPで保存してください。Pngで保存して拡張子変えるだけでは使えません。 ファイル名を変えてはいけません。 画像詳細 terrain.bmp メインとなる画像です。ブロックの画像が書かれています。 空気画像 土 石 丸石 原木 板材 葉 黒曜石 ネザーラック ソウルサンド 石炭鉱石 鉄鉱石 ラピス鉱石 金鉱石 赤石鉱石 ダイヤ鉱石 グロウストーン サボテン かぼちゃ スイカ tiles.bmp rogos.bmp waku.bmp mobs.bmp
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/4395.html
ホーリー・コール 光 C 5 呪文 ■クリーチャーを1体選び、タップする。 ■タップしたクリーチャーと、自分の手札を1枚、裏向きにして自分のシールドに加えてもよい。 F 「プルルル・プルルル」「もしもし?」「さぁ、眠りなさい。」「え・・」次の瞬間、聖霊王アルカディアスは寝てしまった。 作者:匿名 アルカディアスが眠ったようです。 っていうのは置いといて、ホーリー・メールの1コスト増加+α版。 2つ目の効果は、「タップしたクリーチャーと手札1枚」であり、「タップしたクリーチャーのみ」or「手札のみ」をシールドに加えることは不可。 そのせいであんまし使われ無そう。